協程(Coroutine) 協程就像一個函數,能夠暫停執行並將控制權返還給 Unity,然后在指定的時間繼續執行。 協程本質上是一個用返回類型 IEnumerator 聲明的函數,並在主體中的某個位 ...
協程(Coroutine) 協程就像一個函數,能夠暫停執行並將控制權返還給 Unity,然后在指定的時間繼續執行。 協程本質上是一個用返回類型 IEnumerator 聲明的函數,並在主體中的某個位 ...
Mathf.Atan2(float y,float x) 如果y和x都為正數,得到的結果也一定是正數。 計算rotationY時,使用Mathf.Atan2(+z,+x),得到的結果也一定是正數。 ...
修改Build\UnityLoader.js。 把下面代碼替換成false 為了避免每次構建時都需要手動更改,使用PostBuildHandler腳本。 ...
3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 ...
Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangle ...
public static bool BoxCast (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orien ...
結構體屬性使用set和get訪問器時,只能通過"="賦值對屬性進行改變,因為你永遠只能訪問到屬性的副本,不會改變屬性本身。 ...
注意: 1.調用Texture2D.SetPixel()和Texture2D.GetPixel()時,在紋理導入設置中,必須勾選Read/Write Enabled,紋理格式僅支持RGBA32, ...