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unity 協程與async、await

協程(Coroutine) 協程就像一個函數,能夠暫停執行並將控制權返還給 Unity,然后在指定的時間繼續執行。 協程本質上是一個用返回類型 IEnumerator 聲明的函數,並在主體中的某個位 ...

Tue Dec 17 00:53:00 CST 2019 0 5195
unity Mathf.Atan2()

Mathf.Atan2(float y,float x) 如果y和x都為正數,得到的結果也一定是正數。 計算rotationY時,使用Mathf.Atan2(+z,+x),得到的結果也一定是正數。 ...

Tue Apr 28 21:35:00 CST 2020 0 1204
Unity WebGL 去除移動端的警告

修改Build\UnityLoader.js。 把下面代碼替換成false 為了避免每次構建時都需要手動更改,使用PostBuildHandler腳本。 ...

Mon Apr 20 18:44:00 CST 2020 0 1196
3DMAX、C4D、Maya導出fbx到Unity設置

3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 ...

Fri Jan 08 17:59:00 CST 2021 0 478
Unity Mesh(網格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangle ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
unity Physics.BoxCast說明

public static bool BoxCast (Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orien ...

Thu Mar 12 18:48:00 CST 2020 0 736
unity 在模型上繪畫

注意: 1.調用Texture2D.SetPixel()和Texture2D.GetPixel()時,在紋理導入設置中,必須勾選Read/Write Enabled,紋理格式僅支持RGBA32, ...

Sun Feb 09 00:31:00 CST 2020 0 663

 
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